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EL FANÁTICO: E-Sports Mundo. Los Deportes Mentales (Por Gera AR)

COLABORACIÓN DE GERA AR. (Egrasado de Comunicación, Fanático de los E-Sports y un Navegante de Internet Incansable) Búscalo aquí: https://www.facebook.com/ElIndiceNocturno/

LOS DEPORTES MENTALES

Es normal sorprenderse al ver el rápido aumento de contenido que se promueve hablando de los e-sports, después de todo hablamos de la rama de una industria que en 2018 generó 135 billones de dólares y que actualmente cuenta con un mercado de aproximadamente 2.2 billones de consumidores activos esperando a la próxima gran entrega o corriente popular.

Si eres de las personas que no ha sido parte de la ola alrededor de los videojuegos y su industrialización como deporte, probablemente muchos términos o estadísticas de dicha industria parezcan irreales, es completamente normal, si a mí me hubieran dicho de niño que podría ganar miles de dólares sentado y usando solo mis manos hubiera corrido con mis padres para advertir a la policía de algún degenerado cerca, pero la realidad es que con la evolución de la tecnología viene justo detrás un deseo por hacer el entretenimiento más futurista, practico, accesible y realista si de gráficos se habla, esa rápida evolución de la industria de los videojuegos ha amasado una bola de atención que se ha hecho más grande con cada rodar.

Un sistema de entretenimiento no es nada más un “postre” después de hacer tarea toda una tarde, los videojuegos se han convertido en una forma de comunicación mundial que permite a personas conectarse por horas para hacer actividades que solo eran fantasías interpretadas por pixeles de colores y que ahora tenemos a todo detalle cada vez que presionamos “start” y no hace mucho, las personas con las habilidades de ver el potencial de esta industria en desarrollo se preguntaron “¿cómo podemos hacer dinero con esto?”.

En sus inicios, las plataformas que permitían compartir contenido eran muy limitadas para las personas normales, la manera de conseguir datos o información sobre la comunidad de los videojuegos era pasada de boca en boca o en arcaicos portales de la poco extrañada web de los noventas, si bien la tecnología y las plataformas en ese entonces estaban en desarrollo, ya existían antecedentes de grupos de personas reunidas para ver a otros jugando, el primer encuentro de este tipo ocurrió en 1972 en la universidad de Standford con un juego llamado Spacewars (1962), desde esa reunión hace 47 años el mundo del entretenimiento ha permitido que un pasatiempo asociado al ocio y la ñoñez se convierta en un medio donde cualquier persona sin importar su color, su edad, su nacionalidad o el lenguaje que hable, pueda ser parte de una comunidad en la que no solo puede encontrar entretenimiento sino remuneración.

Cada cierto tiempo, surgen juegos que permiten organizar torneos en donde la gente pueda jugar individualmente o en equipo con oponentes que van desde su misma ciudad hasta el otro lado del planeta y gracias a la atención de los fanáticos en redes sociales y plataformas de streaming como Twitch, YouTube o Mixer, surgen las lluvias de patrocinadores para aquellos que se distinguen por sus habilidades en distintas plataformas y en distintos videojuegos probando que se puede unir pasatiempo y negocio perfectamente.

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